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Story Family Fantasy
Un jeu de cartes collaboratif, profondément positif, accessible à tous, qui s’ouvre étape après étape sur l’aventure et le jeu de rôle.
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Story Family Fantasy
« Soit la table triomphe ensemble, soit la communauté est emportée par le Maelström. »
On a tous chez soi un vieux jeu de cartes qui traîne au fond d’un tiroir, une boîte de belote un peu usée ou un jeu des sept familles auquel on jouait enfant. Ces jeux ont un pouvoir immense : ils rassemblent instantanément plusieurs générations autour d’une même table, sans barrière d’âge et sans protocole. Avec Story Family Fantasy (SFF), nous avons voulu nous emparer de cette mémoire populaire pour construire quelque chose de nouveau, de chaleureux et d’ambitieux. Notre volonté est de proposer un jeu de cartes collaboratif, profondément positif, qui commence comme une partie de cartes accessible à tous et s’ouvre, étape après étape, sur une authentique épopée d’aventure et d’initiation au jeu de rôle.

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Le monde
Le monde ancien a disparu. Les Îles des Paradigmes flottent au-dessus du Maelström, où création et destruction s’affrontent sans fin.
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Un monde d’îles suspendues dans le Maelström
Dans l’univers de Story Family Fantasy, le monde ancien a disparu, englouti par les excès du passé. À sa place subsistent désormais les Îles des Paradigmes. Ces terres fragmentées flottent au-dessus d’un Maelström infini, une tempête primordiale où se mêlent en permanence création brute et destruction chaotique. Sur chaque île, une communauté tente de préserver un équilibre fragile face aux turbulences du vide.

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Les Chimères
Nées de l’entropie du Maelström, les Chimères dévorent l’énergie des îles. Face à elles, chaque communauté tend vers son Apocalypse : l’accomplissement, pas la fin.
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Une Chimère, menace commune
Ces sociétés ne cherchent pas à conquérir leurs voisines, mais à grandir et à s’élever. Chacune d’entre elles tend vers une fin harmonieuse, un point d’accomplissement parfait incarné par la carte de l’Apocalypse, qui n’est pas synonyme de fin du monde, mais d’aboutissement et de révélation ultime. Face à cet élan vital se dressent les Chimères, des entités prédatrices nées de l’entropie du Maelström, attirées par l’énergie des communautés pour tout dissoudre dans le néant.

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Les familles
Quatre familles de treize générations, du cadet n° 1 à l’ancêtre n° 13, des cartes d’évolution, la Genèse, l’Apocalypse et quatre Chimères.
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L’anatomie du jeu : quatre lignées face au chaos
Le cœur matériel de SFF repose sur une structure simple et évocatrice, immédiatement compréhensible dès la première prise en main.
Quatre grandes familles composent le jeu. Chacune d’elles rassemble treize membres hiérarchisés par leur âge et leur expérience, depuis le cadet le plus jeune portant le chiffre 1 jusqu’à l’ancêtre vénérable marqué du chiffre 13. Chaque génération apporte sa propre valeur : l’énergie spontanée des cadets répond à la sagesse et à l’autorité protectrice des aînés.
Quatre cartes d’évolution par famille permettent de transformer ces lignées et de faire progresser leur communauté au fil des épreuves.
Deux cartes fondatrices dictent le destin de la table : la Genèse, qui amorce l’étincelle de la vie et le déploiement des îles, et l’Apocalypse, l’horizon vers lequel convergent les efforts de la communauté pour sceller son équilibre.
Quatre Chimères complètent cet ensemble. Monstres d’entropie et incarnations du chaos, elles représentent la menace commune que les familles devront affronter pour sauvegarder leur foyer.

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Deux phases
D’abord on échange et on rassemble ses familles, puis on part affronter une Chimère. La table gagne ou perd ensemble ; le plus d’Éclat désigne le Héros.
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Deux phases de jeu, une victoire collective et l’étincelle du Héros
Contrairement aux jeux de cartes traditionnels où l’on cherche à dépouiller son voisin, Story Family Fantasy place l’entraide au centre de la table. La partie se découpe en deux temps forts.
La première phase est celle du rassemblement et de la solidarité. Les personnes autour de la table échangent leurs cartes, s’accordent sur les combinaisons à former et réunissent les membres d’une même famille pour préparer l’avenir de leur île. C’est un moment convivial de discussion et de négociation où l’égoïsme n’a pas sa place : si une communauté s’affaiblit, c’est l’ensemble de l’archipel qui bascule.
La seconde phase sonne l’heure de l’aventure. Forts des alliances nouées et des générations réunies, les participants partent en expédition pour affronter l’une des redoutables Chimères qui menacent les Îles des Paradigmes. Chaque carte jouée combine le courage des jeunes et la maîtrise des aînés pour repousser les assauts du monstre.
À l’issue du combat, la victoire est obligatoirement collective : soit la table triomphe ensemble, soit la communauté est emportée par le Maelström. Cependant, au cœur de cette victoire partagée, la légende retient toujours une figure marquante : la personne qui aura généré le plus d’Éclat au fil de ses actions reçoit le titre de Héros de l’aventure. Ce n’est pas une victoire écrasante sur ses camarades, mais la mise en lumière de celui ou celle dont les exploits inspireront les chansons au coin du feu.

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Trois étapes
Le jeu de cartes, puis la tactique, puis le jeu de rôle : feuille de personnage, archétypes et une campagne de six aventures.
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Une aventure en trois étapes : grandir avec le jeu
Nous avons conçu Story Family Fantasy pour accompagner la table sur la durée, selon une progression modulaire en trois paliers.
La première étape propose le jeu de cartes pur décrit ci-dessus. Les règles s’expliquent en quelques minutes à des enfants, des grands-parents ou des amis non-joueurs. Les parties sont rapides, dynamiques et immédiatement gratifiantes.
La deuxième étape injecte une véritable dimension tactique. Elle introduit des cartes d’action, de l’équipement, des sorts et des capacités spéciales pour les familles, mais dote également les Chimères de pouvoirs destructeurs plus variés. De nouvelles créatures font leur apparition, transformant les expéditions en affrontements plus serrés où la coordination d’équipe devient indispensable.
La troisième étape bâtit le pont définitif vers le jeu de rôle. La notion de Héros prend vie à travers une feuille de personnage dédiée. Les participants choisissent un archétype classique et stimulant — mage, sorcière, paladin, barde —, acquièrent des talents héroïques et font face à des Chimères légendaires grâce à des règles narratives très simples. Cette étape s’accompagne d’une campagne de six aventures complètes, permettant d’explorer en profondeur les secrets du Maelström et de donner envie à toute la table de poursuivre l’aventure vers le jeu de rôle sans la moindre appréhension.

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Jouer autrement
Quatre familles de treize cartes : SFF remplace votre jeu ordinaire, avec des répliques optionnelles quand une carte précise apparaît.
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Détourner et animer les classiques du jeu de cartes
Au-delà de son aventure principale, Story Family Fantasy est aussi, physiquement, un jeu de cartes polyvalent. Avec ses quatre familles de treize membres complétées par ses figures mythiques, il peut tout simplement remplacer vos paquets ordinaires pour disputer vos parties traditionnelles de poker, de tarot, de rami ou d’autres jeux familiaux.
Pour apporter un supplément d’âme à ces moments familiers, nous avons imaginé une utilisation alternative, légère et entièrement optionnelle. Des petites tables thématiques et des amorces de dialogue permettent de pimenter vos parties : lorsqu’une carte précise apparaît sur le tapis, une réplique peut être déclamée, accompagnée d’un léger ajustement du tour de jeu. Ces petites touches narratives viennent surprendre la table, modifier imperceptiblement la donne et injecter une dose d’humour et d’imaginaire au cœur de vos jeux de société de toujours. Ce n’est pas le cœur battant du jeu, mais une manière ludique de faire vivre les personnages de SFF dans vos rituels du quotidien.

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Lexique
Le vocabulaire du jeu, des Îles des Paradigmes au pont ludique.
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Notes de vocabulaire
Îles des Paradigmes : Fragments de terre habitables suspendus dans le vide, nés de la dislocation du monde ancien et abritant les communautés de survivants.
Maelström : Tempête d’énergie chaotique entourant les îles, dans laquelle s’affrontent en permanence les forces de la création et les forces de la destruction.
Apocalypse : Dans la cosmologie de Story Family Fantasy, ce terme ne désigne pas un anéantissement, mais le point d’équilibre parfait et la révélation finale vers laquelle tend chaque communauté.
Chimère : Créature colossale issue de l’entropie du Maelström, cherchant à dévorer la vitalité des îles et incarnant l’adversité que les familles doivent vaincre ensemble.
Éclat : Mesure de la bravoure et de l’ingéniosité déployée par un participant lors des phases d’aventure, permettant de désigner le Héros de la partie sans briser la solidarité collective.
Pont ludique : Méthode de création propre à Obhéa Éditions qui consiste à utiliser un support familier et accessible pour guider naturellement les participants vers les plaisirs de la narration partagée et du jeu de rôle.

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Ressources
Les règles, les cartes à imprimer, la boutique, les images et les vidéos de Story Family Fantasy.